
泛家托管服务费,泛家托管服务费多少钱


大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于泛家托管服务费的问题,于是小编就整理了1个相关介绍泛家托管服务费的解答,让我们一起看看吧。
微信和QQ不收费,马化腾身家超2500亿,腾讯靠什么赚钱?
微信和QQ,是腾讯获取用户的最核心入口,真正赚钱的是腾讯的游戏、广告、企业服务。
有些人可能会问,为什么微信和QQ的用户量这么大,马化腾为什么不收取会员费或者其他的费用,这样就可以提高腾讯的年收入。
如果真的这样做,不但不会增加年收入,反而会导致微信和QQ用户的流失!
微信和QQ如果收年费,那么对于用户来讲,市面上那么多社交工具,完全可以选择其他免费的社交软件去使用,那么对于腾讯则会失去这部分用户。
如果腾讯一旦失去了用户,那么则意味着失去流量的支持,那么对于腾讯的游戏、广告和企业服务则就失去了支点,支点都没有了,如何撬动地球!
因此,对于腾讯来讲,微信和QQ是其获取流量的核武器,但是腾讯却不能将这一部分流量进行收费,它可以通过变相的去将这些流量进行变现,比如刚提到的游戏、广告等业务。
我们应该要了解到,对于像腾讯一样的企业,特别是纯互联网软件服务的企业,流量是最好的护城河,有了流量则意味着有了用户可以经营,经营好用户才是最大的价值。
以上就是我对该问题的分析和建议,希望可以帮助到题主及更多的人。
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微信和QQ只是腾讯帝国流量入口,一个工具而言,真正赚钱来自网络游戏的增值服务、广告业务、金融科技和企业云服务这三个方面。
1、2019年三季报显示:
实现营业收入***2.36亿元,同比增长20.15%,环比增长4.17%,归母净利润203.82亿元,同比下降12.65%,环比下降15.55%。同比下降主要由于以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产的公允价值收益净额大幅减少所致。环比下降主要系管理费用和营业成本的上升所致。
2、三大业务板块细分来看
(1)网络游戏增值服务:Q3收入506.29亿元,占比超50%。同比增长14.94%,环比增长5.30%。毛利率51.80%,同比下降8.33%,环比下降1.54%。收入同比增长主要系国内游戏如《和平精英》及海外游戏《PUBG MOBILE》的收入贡献增加,部分被端游《地下城与勇士》收入下跌所抵消。
手游收入:243亿元,同比增长24.62%,环比增长9.46%。PC游戏收入:115亿元,同比下降7.26%,环比下降1.71%。
直播服务及视频流媒体订购服务的数字内容收入持续增长。环比增长除前述因素外也得益于游戏内虚拟道具销售收入增加。
(2)广告业务:收入183.66亿元,占比约20%。同比增长13.04%,环比上升11.93%。毛利率48.76%,同比增长32.75%,环比增长0.31%。收入同比增长主要由微信朋友圈广告库存及曝光量的增加,以及移动广告联盟的收入贡献。环比上升主要得益于社交及其他广告收入增长23%。
(3)金融科技及企业服务收入267.58亿元,占比约30%。同比增长31.82%。同比增长主要受商业支付和云服务的收入增加所推动。
其实无论是马化腾,还是马云,都不是直接靠着收取用户的钱来谋利的低层次手段。
简单的说就是,建立一个所谓的“免费”平台,从而吸引大量的用户使用,吸引广告商,加盟商,以及其他一切想要从这些用户身上谋取利润的商家身上获得财富。
其实,仔细剖析你会发现,微信和QQ都是引流的平台,是工具,根本不是用来赚钱的。
真正赚钱的地方在其他三点:
毫无疑问,马化腾之所以财富增值那么快,最重要的功臣还是来自于这几年游戏业务的突飞猛进。
这几年以来腾讯陆续开放,收购了多家火爆的游戏公司和产品,从而打造了中国游戏大佬的宝座,从而霸占了整个游戏市场,让马化腾赚得盆满钵满。
大家都知道,现在的年轻人根本不怎么看电视,但是用微信和QQ聊天,联系的频率非常高,甚至远远超过了电话和邮件。
所以,巨大的流量依赖着微信和QQ,自然能够给马化腾带来巨大的广告性收益。其中包括:
1、最直接的商品介入广告;
到此,以上就是小编对于泛家托管服务费的问题就介绍到这了,希望介绍关于泛家托管服务费的1点解答对大家有用。
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