本文作者:交换机

机房托管服务商家提成,机房托管服务商家提成怎么算

交换机 2024-11-13 13
机房托管服务商家提成,机房托管服务商家提成怎么算摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机房托管服务商家提成的问题,于是小编就整理了2个相关介绍机房托管服务商家提成的解答,让我们一起看看吧。小程序代理商都是如何赚钱的...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机房托管服务商家提成的问题,于是小编就整理了2个相关介绍机房托管服务商家提成的解答,让我们一起看看吧。

  1. 小程序代理商都是如何赚钱的?
  2. 如何看待Steam调整游戏收入分成比例?

程序代理商都是如何赚钱的?

不安分的火山偷偷分析一波

今年是小程序发展的最关键的一年。微信小程序经过去年一年的推广,大部分微信用户已经知道小程序这个新物种。但是小程序的商业化,还是处于初级阶段。作为腾讯介入新零售的重要一环。小程序被誉为2018年风口项目之一。现在做小程序代理,布局小程序市场是最合适的时间节点。然而问题来了,如何在当下小程序还没有商业化的情况下,用最合适的商业模式去运作小程序市场,应该是想做小程序代理最关心的事情。

机房托管服务商家提成,机房托管服务商家提成怎么算
(图片来源网络,侵删)


现在市场上小程序的代理商有百分之九十以上是做小程序直销,也就是在小程序第三方研发平台合作代理,卖小程序赚差价。

由于市场处于初级阶段,有些三四线城市甚至还没有普及小程序的概念。因此市场上就会出现用户小程序的价值,要卖就卖低价的产品降低风险。代理们卖出低价的产品不赚钱的窘境。最重要的是,绝大部分小程序的研发公司没有完善的营销培训。代理们就不知道如何去跟用户讲小程序的价值。更加雪上加霜。因此直销模式当下不合适去做。只能附带去做做。

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有这么一种商业模式最适合当下的小程序发展节点。其实代理可以通过搭建本地化小程序平台的方式去做市场。这样既可以捕捉商家用户,又可以利用平台模式多元化获利。

这种平台有三个小程序组成,第一是同城小程序用来吸粉引流。后期可以收广告费,发帖,置顶贴收费。也可以在同城平台打小程序直销广告一举两得。多商家小程序用来邀请商家入驻。后期可以收入驻费和抽成。图文视频小程序用来做本地化头条信息。通过新闻,咨讯拉近于百姓的距离。增加小程序的知名度。 ***加载中...

小程序代理:

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1.无需线下门店,成本

与传统行业不同,小程序本质上属于软件产品,无需开设线下门店,代理商直接就省去了租店、装修店铺、水电费等成本投入。

2.盈利空间大

一个小程序模版的市场价格多在3000到8000左右。通常,代理商能够从总部手里以市场价一二折的价格拿到小程序模版,然后再出售给客户,到手就可以拿到数千元的利润,盈利空间在8成左右。如果是定制小程序的客户,小程序的价格也会更加美丽,代理商也可以赚得更多。

3.小程序前景广阔

数据统计,国内的商家数量大概在8000万左右。疫情期间,小程序成为了大多数商家数字化转型的重要阵地。在国内数字化转型浪潮愈加高涨的形势下,许多商家开始排队做小程序,这正是代理商难得一遇的发展时机。

内容摘自【程序社】公众

其实做互联网来说的话。代理商赚钱的方式其实很轻松。关于小程序这一块,做了一个总结

因人而异,看一下你是哪一种情况?

第一种,没有什么技术,然后直接做别人的代理。也不用搞域名服务器主机空间。所以说没有技术的,一般的都是加盟的云丰网的,大家自行去了解。然后自己也不需要搞什么技术,客户需要什么,需要什么小程序。不需要找任何的代码设计。在后台开通一下。然后价格也比较低,成本的话大概在两三百块。所以没有技术,不懂代码。强烈建议,按照这种模式去做小程序,嗯,在这两年爆发的时期,预存几千块,赚个两三百万是没有什么问题。

第二种,懂技术,有公司的团队,这种情况可以买断一站云的小程序生成平台。直接搭建好这套系统。前期的话费用大概在,3万块钱以内。但是一劳永逸。后面基本上只要你能维护修改代码,能够满足客户的各种需求,基本上平平稳稳的经营,没什么问题。

这两种情况,一个是不懂技术的,一个是懂技术的公司。我相信我的回答能够帮助到大家。通过小程序盈利的方式,其实还是非常不错的。

因为这是我唯一觉得不走弯路的,而且,前景还不错的。

首先代理的利润无非取决于两点:

1.销量的多少

2.差价的高低。

个人认为代理的利润最大的一点还是取决于销量。道理很简单,一个赚100,一千个就是十万,一个赚1000卖十个也才一万。当然代理小程序属于技术转让,利润肯定没有这么低,那么我们要做小程序代理需要考虑的就一件事,就是如何做好销量。

一个产品的销量取决于这个产品的市场需求。卖挖掘机的需求量自然没有卖矿泉水的需求量大。那么小程序的需求量如何呢?我们从微信的态度上来就能看到。试想如果不是微信更新的时候强推跳一跳(跳一跳刚出的时候更新微信新版本的时候都是强制弹出的)跳一跳也许能火,但是能火得这么快嘛?所以显而易见的道理微信对于小程序肯定是大力扶持的,因为微信的野心很明显依托于微信的客户基础,已经不单单满足于只把微信当做一个社交工具了。

如何看待Steam调整游戏收入分成比例?

Hello,这里是碎碎念君

在国内,一些的“独立游戏开发者”同样选择把游戏在Steam平台上售卖,想必对Steam的分成问题有所了解。而如今,Steam为了自己的利益最大化,改变“分成比例”的做法,想必让小工作室和独立开发者们对“渠道”的本质有了更深层次的了解。

在Steam上,我们可以买到《太吾绘卷》、《波西亚时光》、《中国家长》,然而,却鲜有人关注,但凡是Steam上买到的游戏,三成收入都给了平台。渠道只要坐拥用户***,就能剥削开发者们。

然而,最近,Steam却对“大作”们“网开一面”,对于收入超过5000万美元的游戏,超出部分抽成比例降低为20%,对于收入在1000到5000万美元之间的游戏,超出部分抽成改为25%,而收入低于1000万美元的游戏,依然是37分,这又是为什么呢?

在Steam垄断了大部分游戏分发渠道的同时,大厂商们却在努力将客户群“肥水不流外人田”,例如暴雪的战网,EA的Origin,甚至是腾讯的Wegame,都有这类作用。乃至于,大厂商们有资格和底气,把最新产品做成“自家平***享”,只把“旧货”放在Steam上作为[_a***_]广告,一如“主机”和“掌机”独享游戏一样。

例如,著名的《模拟人生》系列,就是EA反而利用Steam拉人头的一个尝试。在Steam上,你可以买到《模拟人生3》,但如果想玩最新的《模拟人生4》,则必须下一个Origin,而下载和分享各种玩家创造的人物和地图,则更是要靠EA的《模拟人生4》社区

显然,大厂商的这类做法,对Steam形成竞争的同时,也造成了Steam的“潜在损失”,而Steam为了利益最大化考量,做出尝试降低抽成以“取悦”这些大牌厂商的做法,也就一点也不奇怪了。说不定,大公司们会“回心转意”,多把几款作品放在Steam上呢。

到此,以上就是小编对于机房托管服务商家提成的问题就介绍到这了,希望介绍关于机房托管服务商家提成的2点解答对大家有用。

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